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	文件：UnityHelper.cs
	作者：林文豪
	日期：2021/03/21 18:37:27
	功能：1、继承INode结点
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using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

namespace MyGame.AI.GOAP {

    public interface IAction : INode, IEquatable<IAction> {
        // 得到花费，归一化花费，以时间为统一标准
        float GetCost();
        // 获取动画的名字
        string GetAnimationName();
    }
}